2017年10月30日付定時株主総会において、取締役が選任されそれぞれ就任いたしましたので下記の通りお知らせいたします。
<取締役>
代表取締役社長  和 氣  正 則
取締役      広 井  王 子(新任・非常勤)
取締役      山 村  喜美夫(システム開発本部 本部長)

当社はこの度、エンタテイメント業界において豊富な経験を有し且つ著名である広井氏が取締役に就任することにより、当社コンシューマープロダクト事業におけるアプリケーションソフト開発の更なる強化を図ってまいります。

<新任取締役 広井王子メッセージ>
oji1_171013情熱とコストはモノ作りの両輪です。
ソフトウェア・アドバンスド・リサーチ(SAR)には、社内の風通しをよく、クリエーターとのコミュニケーションをよく、情報共有スピードをよく、という<3つのよく>があります。
よりよいモノづくりをめざし、クライアントのみなさんとパートナーシップをもって、新しい時代をクリエイト出来る会社だと思っています。

 

<広井王子略歴・作品紹介>
漫画家、アニメ、テレビゲームなどの原作を手掛けるマルチクリエイター。舞台演出家、ソフトウェア・アドバンスド・リサーチ取締役、金沢工業大学客員教授。
著名な作品は、『サクラ大戦シリーズ』・『魔神英雄伝ワタルシリーズ』

■ゲーム作品

作品名 製作 担当
天外魔境シリーズ
(1989年 – 2006年)
ハドソン 企画・原案
空想科学世界ガリバーボーイ
(1995年 – 1996年)
ハドソン、バンダイ 原作
サクラ大戦シリーズ
(1996年 – 現在)
セガゲームス 総合プロデューサー
火星物語
(1998年)
アスキー プロデューサー
火魅子伝 ~恋解~
(1999年)
博報堂 プロデューサー
北へ。
(1999年 – 2004年)
ハドソン 企画・原作・総合プロデュース
機動新撰組 萌えよ剣
(2002年)
エンターブレイン 原作・総監督
十三支演義 ~偃月三国伝~
(2012年)
オトメイト×レッド・エンタテインメント ストーリー原案

■アニメ作品

作品名 製作 担当
魔神英雄伝ワタル
(1988年 – 1989年)(デビュー作品)
サンライズ 原作
真 魔神英雄伝ワタル
(1989年)
サンライズ 原作
魔動王グランゾート
(1989年 – 1990年)
サンライズ 原作
桃太郎伝説
(1989年 – 1991年)
KNACK コンセプトプランナー
魔動王グランゾート 最後のマジカル大戦
(1990年)
サンライズ 原作
魔神英雄伝ワタル2
(1990年 – 1991年)
サンライズ 原作
ゲンジ通信あげだま
(1991年 – 1992年)
ぎゃろっぷ 設定
魔動王グランゾート 冒険編
(1992年)
サンライズ 原作
魔神英雄伝ワタル 終わりなき時の物語
(1993年 – 1994年)
サンライズ 原作
空想科学世界ガリバーボーイ
(1995年)
東映アニメーション 原作
超魔神英雄伝ワタル
(1997年 – 1998年)
サンライズ 原作
サクラ大戦 桜華絢爛
(1997年 – 1998年)
RADIX 原作
聖少女艦隊バージンフリート
(1998年)
AIC 原作・総指揮
サクラ大戦 轟華絢爛
(1999年 – 2000年)
RADIX 原作
サクラ大戦TV
(2000年)
MADHOUSE 原作
サクラ大戦 活動写真
(2001年)
Production I.G 原作
サクラ大戦 神崎すみれ 引退記念 す・み・れ
(2002年)
RADIX 原作・総監督
サクラ大戦 エコール・ド・巴里
(2003年)
RADIX 原作・総監督
機動新撰組 萌えよ剣 (OVA)
(2003年 – 2004年)
ピクチャーマジック 原作
北へ。~Diamond Dust Drops~
(2004年)
スタジオディーン 原作
サクラ大戦 ル・ヌーヴォー・巴里
(2004年 – 2005年)
RADIX 原作
機動新撰組 萌えよ剣 (TV)
(2005年)
ピクチャーマジック 原作
サクラ大戦 ニューヨーク・紐育
(2007年)
AIC 原作
マッドボックスゾンビーズ
(2013年)
Next Media Animation Japan エグゼクティブディレクター

■特撮

作品名 製作 担当
魔弾戦記リュウケンドー
(2006年 – 2007年)
松竹、we’ve 原作
コードネームミラージュ
(2017年)
東北新社、オムニバス・ジャパン 原作